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혼자서도 잘 벌기/디자인툴

미리캔버스 기여자 수익화, 무료로 등록해도 돈이 된다고?

by 노마드곰탱 2025. 9. 29.
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미리캔버스 기여자가 된지 어느덧 2년이 넘었습니다. 수익화를 위한 기여자 가입이었기 때문에 만든 모든 디자인 요소를 유료로 등록했습니다. 근데 그거 아셨나요? 무료로 등록해도 수익화가 된다는 사실을. 저는 얼마전에 깨달아 유료와 무료를 나눠가며 요소를 등록해주고 있어요. 오늘은 미리캔버스 기여자 요소 수익화에 대해 알아보겠습니다. 자세한 내용은 아래에서 확인해주세요.


미리캔버스 기여자 수익화

 

미리캔버스 기여자 수익화


▶︎ 목차

1. 미리캔버스 디자인 요소, 유료? 무료?

2. 유료 요소 수익구조

3. 무료 요소의 수익화

4. 어떤 게 더 유리할까?

5. 나의 경험


👍🏻 3줄 요약

 

  1. 미리캔버스에서는 유료뿐 아니라 무료 요소도 수익화가 가능하며, 실제로 무료 요소가 더 많이 사용되어 높은 수익을 내는 경우도 있습니다.
  2. 유료 요소는 단가가 높지만 심사 통과가 까다로워졌고, 활용도 낮은 요소는 무료로 등록하는 것이 유리할 수 있습니다.
  3. 중요한 것은 유료냐 무료냐보다 ‘얼마나 자주 쓰이는 요소인가’이며, 사용량 높은 콘텐츠가 수익을 좌우합니다.

 


 

 

1. 미리캔버스 디자인 요소, 유료? 무료?

미리캔버스에서 요소를 등록할 때, 직접 유료로 할지, 무료로 할지 선택할 수 있습니다.

유료로 신청하든 무료로 신청하든 검수팀의 심사를 통과해야 최종적으로 판매를 할 수 있게 됩니다. 유료는 제 경험상, 미리캔버스 요소란에 무료로 판매하는 비슷한 스타일의 디자인 요소가 많다면, 반려가 되더라구요. 

 

제가 한때 인스타그램 요소로 월 30만원이상을 벌었던 적이 있어요. 그 때 깨닫고 '오 인스타로고로 다양하게 만들어야지' 했는데, 비슷한 스타일이 많다며 모두 반려가 되었습니다. 그러나 지금까지 인스타 로고는 꾸준히 잘 팔리고 있는 요소중에 하나입니다.

 

요즘은 카톡,블로그 등 같은 로고의 요소를 유료로 판매신청하게 되면 반려가 될 것 같아요. 초창기에는 체크, 밑줄 등 심플한 것도 많이 되었는데 요즘은 까다로워져서 이런 간단한 요소들은 무료로 신청하는 게 더 알맞을 것 같다고 판단됩니다. 

 

 

 

2. 유료 요소 수익 구조

유료 요소는 사용자가 미리캔버스의 ‘프리미엄 플랜’에 가입했거나, 개별 구매를 통해 사용할 때 수익이 발생하게 됩니다. 무료요소 또한 마찬가지지만, 월별로 요소수익으로 확인할 수 있습니다. 총 판매금액이 10만원이 넘으면, 정산계좌로 입금됩니다.

 

유료 요소는 1회 사용당 얻는 수익이 비교적 높은편이에요. 그래서 많은 사람들이 “유료 = 고수익”이라 착각하기 쉬운데, 실제로는 노출 빈도와 사용량에 따라 수익이 크게 좌우됩니다.

 

저의 요소를 예로 들자면, 

구름과 인스타로고가 매번 팔리고 있는데, 이게 확실히 사용량에 따라 금액이 커지는 걸 느낄 수 있었습니다. 매번 판매액을 '디자인허브'에서 확인할 수 있으니 기여자가 되었다면, 확인해보며 체크하는 습관을 들이시면 좋을 것 같아요. 

 

미리캔버스 기여자 수익화

 

 

 

 

 

3. 무료 요소의 수익화

무료 요소는 한 번 사용될 때마다 큰 금액으로 판매되지 않지만, 폭넓게 사용된다는 장점이 있습니다. 특히 무료 요소는 템플릿, 포스터, SNS 콘텐츠 등 다양한 곳에 자유롭게 쓰이기 때문에 사용 빈도가 매우 높은 편이라고 합니다.

 

실제로 제가 등록한 무료 배경 요소 하나는, 월 100회 이상 사용될 정도로 반응이 좋은 편이에요. 반면 유료로 등록된 아이콘 세트는 퀄리티는 높았지만, 사용 횟수가 월 10회도 채 되지 않았죠. 즉, 단순하더라도 실제적으로 많이 쓰는 요소들이 수익화가 되는 편이죠.

 

 

 

4. 어떤 방식이 더 유리할까?

결론부터 말하면, 유료와 무료의 수익 구조는 “콘텐츠 성격과 사용 패턴”에 따라 달라집니다.

  • 활용도가 높은 요소 (배경, 심플한 아이콘, 도형 등) → 무료 등록되어도 수익성 높음
  • 특정 테마, 시즌 한정 디자인 (예: 졸업, 설날 일러스트 등) → 유료로 분류되면 적은 수치지만 단가 높음
  • 퀄리티 높지만 사용처가 제한적인 요소 → 유료보다 무료로 푸는 게 더 수익화에 도움됨

단순한 요소를 더 많이 만들어 누적이 쌓이면 수익이 늘 거라고 생각해요. 유료는 아무래도 요즘은 단순한 걸로는 쉽게 심사통과가 되기 어렵습니다. 확실히 뭐가 더 유리하다고 판단하긴 어렵습니다. 위의 3가지 예시를 생각하여 유료든 무료든 도전해보시는 걸 추천합니다. 

 

 

 

 

5. 나의 경험

저는 초반에 모든 콘텐츠를 유료로 선택하여 작업했는데, 실제로는 무료로 등록된 콘텐츠들이 오히려 더 많은 수익을 벌었어요.

특히 색감만 바꿔서 다양하게 만든 배경 시리즈는 여러 콘텐츠에 함께 쓰이면서 인기요소가 되었고, 정산 페이지에서 그 영향력을 확인할 수 있었습니다.

 

또 하나 놀라웠던 건, 템플릿 안에 내가 만든 무료 요소가 포함되면, 해당 템플릿이 많이 사용될수록 요소 사용량이 누적되어 수익에 도움이 된다는 점입니다. 즉, 템플릿 크리에이터들이 자주 쓰는 스타일의 요소를 미리 제작해두면, 직접 템플릿을 만들지 않아도 간접 수익이 생깁니다.


 

 

결국 중요한 건 무료냐 유료냐보다도, 내 콘텐츠가 실제로 많이 쓰일 수 있느냐라는 점입니다.


유료 요소는 분명 단가 면에서는 유리하지만, 사용량이 떨어지면 아무런 의미가 없고, 반대로 무료 요소라도 꾸준히 쓰이고 다양한 콘텐츠에 채택되면, 장기적으로 더 많은 수익을 만들어낼 수 있습니다. 실제적으로 사용할 고객의 입장으로 생각해서 많이 쓰이는 디자인 요소를 구상해서 제작하는 게 가장 좋은 방법입니다. 

 

오늘은 미리캔버스 기여자 수익화에 대해 알아보았습니다. 감사합니다. 

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